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https://w.atwiki.jp/soulworker/pages/22.html
特徴 システム シネマトークシステム トゥーンレンダリング パーティオートマッチング サポーターシステム
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/14.html
特徴 楽園の素敵な巫女さん。東方Projectの主人公。今回も一部ストーリーでラスボスを張る。 総合能力は上位に位置する。戦法の幅が非常に広くポテンシャルは高い。 弾幕寄りの万能型。打撃はやや出が遅いがリーチや判定に優れる。 Cなど、相殺判定、追尾に優れた射撃があるのでうまく使っていこう。 キャラ自体はフワフワとした動きが特徴で、全体的に移動速度は遅め。 ダッシュ、飛翔に関しても他のキャラとは性能が若干異なっている。 このゲームのシステムを体現したようなキャラクター性能であり、素直で扱いやすい。 強さを引き出し易い。使い手の技量が無くてもある程度強いが、努力次第でどこまでも強くなる。 初心者はシステムに慣れるまでのお供に、上級者は更に立ち回りやコンボなどを追及できるキャラ。 天候は快晴。飛翔性能の向上(飛翔角度の強化、消費霊力減少) また回避結界のコストも免除される。 白や半透明の弾幕がほぼ無いので、白玉楼庭園ステージでは相対的に弾幕戦で不利になってしまう事もある。但し濃霧・川霧時の常置陣は視認が非常に困難。
https://w.atwiki.jp/kiuyuzatudanoohiroma/pages/16.html
おもな特徴としては、 ルールに変なものまで混ざっている テンプレが無駄に多い 自己紹介しなくても1回荒らし以外のコメしただけで会員になってしまう キリ番の数も多い などだろう
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/11.html
特徴 緋想天からの追加キャラ、参戦という名のサボタージュ リーチはそこそこあるものの、変わった挙動の技が多く、癖が強い 特に必殺技やスペカの効果は顕著、一発逆転系の技が多いのも特徴 鎌の射程は独特のもので至近距離では判定が弱く、隙のある攻撃が多く動きも緩慢、玄人向け 小町自身の判定が大きいので攻撃をもらいやすい 補正の関係上、コンボダメージはあまり伸びないが、ダメージソースは多い 天候は「川霧」で、効果は「距離が変になる程度の天気」 互いのキャラが一定距離を保つように遠ければ近づき、近ければ遠ざかっていく そのため、コンボが繋がりにくくなったり、離れて弾幕がしにくかったりと地味に嫌な効果 視覚効果的にも足下が見づらくなるので地味にいやらしい 川霧の時、密着でA連携が最後まで繋がるため小町には有利に働く。DC突っ込みは(ry モーションが細やかで滑らかにアニメーションする 割られたときの硬直が、修正により他のキャラより若干長くなったため、割られないように超頑張れ。 J2Aが優秀である反面、それを多用しがちになるので相手に行動を読まれやすい 疎雨時の必殺技のレベルアップの影響がはっきりとわかるため、疎雨時はたのしい
https://w.atwiki.jp/whowatch/pages/13.html
大きな特徴はやっぱり 配信してポイントが入るとAmazonギフト券が貰えるところ ですかね....汗 それ以外に関しては他の配信サービスと大差ありません。 (というかまだ機能が色々と足りてない....)
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/13.html
特徴 天候は「濃霧」。攻撃を当てる事で相手の体力を吸収する。回復量は与えたダメージの2分の1。 地上ダッシュが他のキャラとは違って山なりに跳ぶ。所謂ステップキャラ。 飛翔は瞬時に移動できるが、他のキャラと違い飛び続けることが出来ない。 上記のような特殊なダッシュ・飛翔性能のため、グレイズ能力はやや低い。 歩行速度最速の座は美鈴に奪われたが、チルノと並び2位。かなり速い。 全体的に技のリーチが短い。素早い動きを活かして相手を翻弄し、懐に潜り込むのが基本となる。 射撃の性能は並。強度のある速射を持たないため、一部の射撃が得意なキャラ相手に弾幕戦を挑むのは無謀。 スキル・スペルカード共に攻撃力はあるものの、ミスしたりガードされたりすると反確となるものが大半。使用には細心の注意を払うべし。無計画なぶっぱは御法度。 1P・2Pのどちらかがレミリアを使用すると室内のステージになる。(紅魔館ロビー、紅魔館大図書館、核融合炉心部のいずれか) ただしデッキに「特注の日傘」を一枚でも積めばお外に出られる様になった。 ぎゃおー たーべちゃうぞー うー☆
https://w.atwiki.jp/petal/pages/9.html
特徴 未作成
https://w.atwiki.jp/takaozaru/pages/16.html
文体の特徴 議論を行う場であるにも関わらず、相手の意見を全否定する形で話したがる 勝手に物事の優劣を付け、劣っていると思っている物は何が何でも批判しようとする 劣っている「JR西的」な会社と、優れている「JR東的」な会社の二者対立へ構図を単純化させようとする 呼ばれてもいないのに議論に割り込み、挑発的な書き方で相手を誘う どこまでも執拗に食いつき、屁理屈で相手を論破しようとする 古参である為か、時折古いネットスラングを用いる 昔の2chの喧嘩をいつまでも引き摺っている。「厨房」自体が2chで殆ど見られなくなった現在でも、まだ厨房を気取っている。 鉄道に関して JR西へのアンチ行為における特徴については書き込みの内容を参照 一応全国の鉄道について語る事が出来る素振りを見せている しかし、JR西関西圏や高尾地区から離れるに従って曖昧な記述や2chソース・ネットの丸写しと見られる内容が目立っている また、JR東の中央線の速達列車を褒める・批判先が転換クロスシートとボックスシートで入れ替わるなど発言の内容がかなりブレている 都合が悪くなると JR西の代理として京急・京阪や関西私鉄などの批判、果てはお国対立などを行う 全国の鉄道や京急などに関する言及は一時的なものであり、ほとぼりが冷めるとJR西批判へ話題を戻す 逆に、全国の鉄道の話で都合が悪い話題や自分の知らない地域の話題が振られると、話の輪から外される事を恐れすぐに話をJR西批判に戻したがる また正体がバレかけた際、自演によるレス流し、議論のヒートアップ、相手方への荒らし認定、偽装・撹乱行為などを行い誤魔化そうとする
https://w.atwiki.jp/motonari/pages/12.html
特徴 ガード不能の設置技である発、相手の援軍を封じる縛、鬼畜性能の援軍、喰らい判定の小ささなど日輪の加護を受けすぎな性能を持つ。 間違いなく戦国BASARAXの中で最強の座に立つキャラ。 そのため喜び勇んで対戦しようとする人もあまりいないため、CPU戦しか出来ないという事態も少なくない。
https://w.atwiki.jp/isirun/pages/4.html
各種ユニークアクセ等をドロップします TK以上のATKとタロス並の攻撃速度です 回復速度が異常に早く、DEFも高いです 遠距離魔法はHPの5分の1を削る攻撃なので、HPが4以下になることはありません。この特徴を活かして遠近でPTを分けるのが基本です